FUNAlert
Плагин для Velocity-прокси: админ-анонсы и алерты в чат с форматированием MiniMessage и командой /alert
Плагин для Velocity-прокси: админ-анонсы и алерты в чат с форматированием MiniMessage и командой /alert
Кланы для Minecraft 1.21 на Kotlin: дома, хранилища, магазины клана, квесты, свечение игроков и БД (SQLite/MySQL)
Система промокодов: активация кодов игроками (/promo), админская часть /funcodes и хранение кодов в базе данных
Донат-система: категории, награды и ранги за донаты, обработка транзакций, GUI-меню, история и плейсхолдеры PlaceholderAPI
Система приглашений: игроки приглашают друзей и получают награды, админ управляет кодами и приглашениями (/funinvite)
Профессии на сервере: фермер, рыбак, шахтёр и лесоруб с бустерами, очками и меню; интеграции TAB, PlaceholderAPI, Vault и WorldGuard
Система шахт: личные шахты игроков с таймерами, скорбордом, голограммами и регионами WorldGuard (/funmine)
Система «плюсов» (донат-привилегий): покупка плюсов за PlayerPoints, кастомные цвета ника и автопокупка
Ежедневные квесты: задания с прогрессом, GUI-меню, действия и БД; квесты можно пропускать (/skipquest)
Публичный шэйм-бан: наказание игрока с отображением причины на всеобщее обозрение в чате
Управление слотами сервера: лимит 170/200 игроков и приоритет входа для донатеров (группы Dungeon/VIP/Premium)
Итем-стакер: увеличенные стаки предметов и зелий для оптимизации сервера и удобства игроков
Шапка канала с брендингом FAZER: анимированные кадры, Minecraft-стиль и контакты (t.me/thefazer)
3D-модель Minecraft-скина FAZER в Blender: риг Simple Player Rig, материалы MCprep и окружение для рендера аватара
Фирменный логотип FFAY (версия ff1, beta) — эмблема бренда для оформления контента
Дизайн шапки игрового канала: логотип FFAY, надпись «Игровой канал» и слоган «I ALWAYS COME BACK»
3D-модель Minecraft-скина в Blender с ригом Simple Player Rig — подготовка персонажа для рендеров и превью
Дизайн-проект PEGAS: логотип, 8-bit/Minecraft стилистика (лава), шрифтовое оформление и брендинг @thefazer
API учёта времени игроков: трекинг наигранного времени, команда /playtime и хранение данных в базе